Предварительные советы
2. Молитесь Великому Рандому. Расположение и количество большинства предметов на уровне определяется случайным образом при каждой загрузке чекпоинта. Деньги, патроны, аптечки, соли каждый раз распределяются по-разному и даже Снаряжение каждый раз меняется. На месте остаются лишь стойки с оружием, тайники, голософоны и прочие сюжетные вещи. Это можно повернуть и в свою пользу, перезагружая игру чтобы, например, получить более полезный тип Снаряжения.
3. Тщательно исследуйте доступные локации. В укромных уголках уровня часто можно найти деньги, припасы, отмычки (нужны для взлома особых замков) и так далее. Монеты вообще нередко валяются просто на полу или полках. Единственное послабление — все собираемые предметы периодически сверкают. В игре есть также несколько побочных заданий, для выполнения которых также важно не пройти мимо спрятанных ключей и тому подобного.
4. Тратьте деньги с умом. Они нужны не только для покупки патронов и припасов, но и для улучшения оружия и энергетиков, а кроме того небольшая сумма тратится на каждое «воскрешение». Отмычки вообще лучше не покупать — если будете хорошо искать найдёте более чем достаточно.
5. Используйте атаку крюком при каждом удобном случае. Это хороший способ экономить патроны и соли. Кроме обычной атаки можно прыгать на врагов с воздушных трасс. Если зажать кнопку при атаке противника с иконкой черепа Букер добьёт его.
6. Перед игрой зайдите в настройки и ознакомьтесь с управлением, особенно на PC. Хотя по ходу игры на экран выводятся подсказки по клавишам, они на самом деле далеко не полны. Конечно, если вы играли до этого в другие шутеры, освоитесь и так, но тем не менее вот наиболее важные клавиши.
Перемещение по умолчанию — WASD (вперёд, влево, назад, вправо), стандартные клавиши для шутеров
Прыжок (пробел по умолчанию) — если у вас есть крюк и вы наведёте прицел на воздушную трассу или висячий грузовой крюк, вы прыгните прямо туда и зацепитесь.
Присесть (левый Ctrl по умолчанию) — вам не нужно зажимать клавишу, нажали — присели, нажали — встали. На воздушной трассе — сменить направление движения.
Использовать (F по умолчанию) — все действия с окружением происходят по этой клавише. Беседы с персонажами, открытие дверей, нажатие рычагов, подбор предметов, обыск трупов и так далее.
Удар крюком (V по умолчанию) — лучше повесить на клавишу E, чтобы не нужно было далеко тянуться. Как уже говорилось бить крюком вам надо будет часто.
Помощь навигации (N по умолчанию) — зелёная стрелка на полу или в воздухе укажет вам путь к цели.
Интерфейс (O по умолчанию) — как ни странно, но ни в одной подсказке нет упоминания о том, что именно этой клавишей вызывается специальное игровое меню, где вы можете посмотреть текущее задание, прослушать найденные голософоны, посмотреть, какие улучшения есть у вашего оружия и энергетиков, и сменить активное Снаряжение.
Начало пути
Начало игры, где странная парочка на лодке привозит героя (за которого вы играете) на Маяк в море. Если у вас включён режим обучения надо просто следовать всплывающим подсказкам и указаниям от вышеупомянутой парочки.
В общем с пути вам не свернуть и идти кроме как на верх башни некуда. Там позвоните в три колокола несколько раз, как указано на бумажке (1,2,2 — с лева на право). Далее остаётся сесть в кресло, только не забудьте перед этим собрать весь лут из бочек и с полок и монеты (несколько есть даже в сарае с лодкой).
Поиски Элизабет
Теперь вам надо попасть в сам город. Для этого нужно пройти крещение. Учтите, что вернуться вы не сможете, так что перед тем как идти к священнику обыщите все алтари. Вы найдёте довольно много пожертвованных монет, а в левом крыле будет первый голософон (подробнее о нахождении голософонов здесь). Начиная с выхода из капсулы вы также можете посмотреть, в каком направлении вам надо идти, нажав клавишу «помощи навигации» (на уровне сложности 1999 — не доступно).
Очнувшись после крещения в оказываетесь в саду. Идти опять же можно только в одном направлении. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы найти еду и восстановить здоровье. Наконец дойдя до ворот вы попадаете в город Колумбия. Идите налево, в направлении, которое указывает зелёная стрелка «помощи навигации» или осмотритесь, чтобы найти больше денег еды и так далее. У первой площади находится магазин одежды Hudson's Clothing Boutique — в нём можно найти второй голософон и первый из кинетоскопов, рассказывающих о городе и его истории (подробнее о нахождении кинестокопов смотрите здесь).
Ваше продвижение будет пару раз прервано — в начале вам придётся подождать, пока пройдёт небольшой парад (неподалёку расположены ещё голософон и кинетоскоп), потом мальчишка принесёт вам телеграмму. Потом можно пойти налево и посмотреть в первый из телескопов (нахождение всех телескопов), через который можно разглядеть статую Колумбии, либо направо — на Ярмарку. На входе справа ещё один кинескоп.
На самой ярмарке есть несколько палаток-аттракционов, где можно опробовать дробовик, карабин и энергетик Мустанг. Желательно это сделать. Вы не только опробуете оружие, но и сможете выиграть призы (за энергетик — один приз, за стрельбу можно выиграть все три приза, набрав нужное число очков). Когда найдёте и соберёте всё что хотели идите дальше. Автомат вас сначала не пропустит, так что возьмите халявный энергетик Гипнотизёр у девушки рядом. Потом гипнотизируйте автомат и отправляйтесь на Лотерейную площадь. По пути туда, вы сможете посмотреть на статую Р. Лютес, а также найти голософон на скамейке.
Когда будете готовы, подойдите к девушке и примите участие в лотерее.
Лотерейная площадь
Бросай, не бросай... (На самом деле, если бросить мяч в ведущего, вы позднее получите Снаряжение) В общем теперь вам надо отбиваться от нападающих на вас полицейских. В начале с только с помощью крюка, потом вы сможете забрать пистолет у одного из врагов. Идите в направлении, откуда на вас нападают полицейские. Прежде чем подняться на воздушную баржу, купите улучшение к Гипнотизёру (всего 50$, зато теперь можно атаковать людей). По близости будет ещё один голософон. Кстати, когда поднимитесь на баржу, откроются ворота, через которые вы проходили к лотерейной сцене, так что не удивляйтесь, когда пара стражей порядка зайдёт вам со спины. Старайтесь не рваться вперёд и методично расправляться с врагами — это сохранит вам здоровье. Стационарные пушки можно гипнотизировать и даже не уничтожать. Главное оставьте солей на «пожарного».
Можно, загипнотизировав его, подставиться под турель и уничтожить со спины пока он разбирается с этой турелью (либо наоборот — натравить турель на Пожарного). Победив Пожарного, возьмите энергетик «Поцелуй Дьявола», который также великолепно подходит для уничтожения всех врагов. Вам предстоит преодолеть ещё несколько турелей, после чего вы попадёте на крыши.
Крыши Центра Комстока
В начале вы попадаете в ресторан «Синяя лента». Здесь можно много чем поживиться. Еда, флакончики с солями, деньги, в том числе в кассе, а если вы купили дополнение Early Bird Special Pack, то все его бонусы также будут здесь лежать. Но самое главное — здесь Букер получает от мадам Лютес энергощит, который автоматически восстанавливается (в отличие от здоровья) если вы некоторое время не получаете повреждений. Также здесь стоят три кинетоскопа, а на кухне лежит голософон. Выход из ресторана ведёт на крыши, где вам предстоит опробовать щит против высланных за вами стражей порядка. У некоторых из них будут пулемёты, которые можно отобрать (ещё один пулемёт с полным боезапасом лежит прямо на одном из ящиков). Путь по крышам несколько раз обрывается и чтобы пройти дальше надо воспользоваться крюком. Когда будете прыгать не забудьте оглянуться — увидите вход в жилище Ландсдауна. Можете не спускаться, так вам предстоит туда ещё вернуться.
Допрыгав до конца входите в резиденцию Монтгомери. Берите всё что нужно, хозяев оставьте в покое. Выходите на улицу (можете попытаться проскользнуть мимо полиции, но это врятли получится) и идите в обитель Ордена Ворона (здание с глазом на фасаде). На улице будет кинетоскоп, прислонённый к белой палатке, и голософон в мини-театре.
Внутри вы встретите разруху и бардак. Также вам придётся разобраться с последователями. Не важно какой путь вы выберите — все ведут в часовню на собрание. После того как разберётесь с собравшимися (лучше отступить к дверям) возьмите экстракт, увеличивающий запас здоровья, солей или энергии щита. Если хотите, возьмите ключ с алтаря и возвращайтесь в жилище Ландсдауна (учтите, что на улице новые полицейские). Там вы найдёте сундук и голософон с записью о нём (в сундуке ещё один экстракт, а также аптечка и флакон солей). Кстати у Воронов тоже находятся два голософона — один в баре, другой в часовне. Когда соберёте всё что нужно найдите лифт и поднимайтесь на верхний этаж.
В большом зале с проектором есть шкаф, который можно сдвинуть. За ним помещение, где вы можете взять первый компонент Снаряжения, который даст вам полезный бонус или способность. Напротив шкафа — комната со столами. Там можно найти голософон и немного денег. Другой проход ведёт в комнату где вы встретитесь с первым членом Ордена Ворона. Справиться с ним не проблема — поставьте ловушку с поцелуем дьявола на «мосту» (как сказано в подсказке). После того как возьмёте энергетик с воронами на вас нападут несколько солдат, чтобы вы смогли его опробовать. Дальше надо идти на гондольную станцию, но это уже следующая глава.
Врата Острова Монументов
Допрыгав до гондольной станции разберитесь с охраной на улице и войдите. В холле ещё один кинетоскоп, а из него вы попадаете в большой зал с отрядом полиции и турелью посередине. Используйте поцелуй дьявола, либо гипнотизируйте турель — серьёзных проблем не возникнет. Собирайте всё полезное и идите на гондольный пирс.
Гондолы не работают, но у вас же есть крюк! Цепляйтесь им за воздушную трассу и вы быстро доедете до места назначения, только по пути придётся пару раз остановиться. В начале надо сделать остановку на станции обслуживания (платформа подсвечена синим), чтобы взять экстракт и посмотреть в телескоп. Затем надо будет высадиться на следующую платформу, чтобы сдвинуть грузовые вагончики, нажав на рычаг (и взять ещё один голософон).
Следующие вагончики сдвинуть нельзя, прыгайте с линии на охранника на барже, либо на навес ( с баржи на навес не прыгайте - ушибётесь). Расстреливайте полицейских (двое будут на балконе, остальные внизу) и идите к дом. Поднимайтесь на балкон с помощью крюка (в углу спальни за комодом лежит Снаряжение) и выходите на балкон с другой стороны дома (там будет пара полицаев). Цепляйтесь за трассу и доезжайте до конечной станции. Комсток прикажет солдатам не стрелять и вы сможете мирно пройти в здание. Поднимайтесь на «лифте» пока он будет толкать речь и спокойно идите налево и в коридор.
После взрыва используйте свой крюк, чтобы запрыгнуть на дирижабль. Учтите, что охрана там на вас нападает. В гондоле дирижабля идите в кабину и дёргайте за рычаг. Монашка подожжёт всё по приказу Комстока и вам надо будет сбежать с падающего корабля. Не прыгайте в люк — в полёте вы не зацепитесь за трассу. Используйте крюк из горящей кабины. Теперь вы наконец доедете до башни. Заходите внутрь.
Башня-монумент
Идите вперёд. Используйте крюк, чтобы перебраться через забор. Как войдёте в башню, в первой комнате слева — голософон уборщика.
В следующей комнате три рычага демонстрирующие квантовые эффекты. Далее коридор с несколькими боковыми дверями. За одной из них (герметичной) — ещё голософон. Третий голософон — в следующей комнате прямо на столе. Подбирайте всё (в том числе деньги с пола) и поднимайтесь на лифте к «апартаментам» Элизабет.
Здесь всё, что вам нужно идти вперёд, периодически нажимая на кнопки (и наблюдая за Элизабет). В третьей комнате наблюдения ещё один голософон. В конце концов вы дойдёте до комнаты, пол которой обвалится и вас наконец ожидает встреча с девушкой.
После того, как она откроет дверь, дверь захлопнется и вам надо её снова открыть (клавиша F). Потом просто бегите за Элизабет. После того, как она вызовет лифт — ждите. Вместо лифта приедет Соловей. Стреляйте и прогоните его. Прыгайте на балку в проёме, оставленном Соловьём, взбегайте вверх по лестнице и выбегайте на улицу. Наслаждайтесь головокружительной скриптовой сценкой.
Когда утоните, открывайте дверь.
Бегство из Колумбии
Обыщите пляж. Найдёте много еды, солей и денег. Многие отдыхающие принесли с собой даже патроны. У одной палатки лежит голософон, а в коридоре — кинетоскоп. Элизабет танцует на сцене на втором пляже — поговорите с ней. Идите через турникет в магазин сувениров и поднимайтесь по лестнице (но можете заглянуть в бойлерную за деньгами и выпивкой). Выйдя на променад, выбирайте птицу или клетку, потом посмотрите на статую.
Когда дойдёте до запертой двери попробуйте открыть замок — прибежит Элизабет и сделает это за вас. Далее в служебном помещении будет голософон, а потом, если вы бросили мяч, вы встретите пару и они подарят вам Снаряжение.
Проходите в зал развлечений. В одной из уборных — голософон. А в одном из холлов — кинетоскоп. Проходите через турникет и идите к кассам. У касс будет несколько человек, изображающих очередь. Подходите к кассе и попробуйте купить билет. Дальше решать вам — если не достанете оружие, будете ходить с перевязанной рукой.
Бегите за Элизабет и расстреливайте нападающих. Дробовик — хорошее оружие ближнего боя, подбирайте и используйте. Прежде чем идти к гондоле, зайдите налево (там пулемёт и голософон), потом в кассу (там +1 экстракт) и затем спуститесь в подсобку (ещё один голософон).
После поездки посмотрите в телескоп и идите на Солдатское поле.
Солдатское Поле
Из первого зала идите налево и попросите Элизабет вскрыть замок. В комнате найдёте карабин (лучшее оружие), сейф (внутри деньги, но надо 5 отмычек чтобы открыть) и голософон. Дверь на улицу захлопнется перед вами, но вы сможете поднять её руками (перед выходом не забудьте посмотрет в кинетоскоп). На улице будет множество гражданских и полиция не будет нападать на вас, пока вы не активируете рычаг на гондольном пирсе (или не попытаетесь кого-нибудь ограбить), так что старайтесь не идти туда сразу. Вместо этого соберите всё что можете (также можно найти ещё два голософона и телескоп).
Когда вы придёте на пирс и дёрните за рычаг, электричество отключат и вся охрана набросится на вас после прочтения сообщения по радио. Отправляйтесь в «Зал Героев» (если будете бежать, успеете до конца передачи). Если вступите в бой — карабин хорош для уничтожения врагов на большом расстоянии, дробовик и пулемёт — для ближнего боя.
Поднимайтесь на лифте. Когда он остановится, снимите щиток и смените предохранители. Узнайте о способностях Элизабет.
Зал Героев
Выйдя из лифта, осмотритесь. Налево из зала — комната с оружием, снаряжением и голософоном (Осторожно — внутри сторожевая турель!). Идите вперёд и возьмите энергетик «Мустанг». Пока полицейские слушают речь начальника — бросайте в самую толпу поцелуй дьявола. Разберитесь с остальными полицейскими и турелью, после чего появится вороно-убийца в качестве босса. Бейте его поцелуем дьявола и крюком в ближнем бою, после победы жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Перед тем, как идти дальше возьмите кодовую книгу из дула пушки и идите в бар «The Fellow Traveler» и найдите ключ к коду чтобы найти секретную комнату с голософоном и экстрактом (подробнее о дополнительных заданиях здесь). Также в павильоне с пушкой есть дверь в комнату с деньгами и Снаряжением (нужны 3 отмычки).
Прыгайте на трассу, потом с неё на другую и доберитесь до главного здания. У статуи ангела Элизабет найдёт снайперскую винтовку. Используйте её, чтобы избавиться от снайперов на фасаде здания. Потом можете бросить снайперку — для боя с обычными солдатами внутри здания она хуже, чем карабин. У входа в здание ещё один кинетоскоп.
В Зале Героев
Проходите через зал и заходите в дверь рядом с торговым автоматом. Возьмите голософон, после чего появятся двое людей Слейта. Когда будете готовы, войдите в следующий зал и подойдите к статуе. Пока Элизабет будет читать надпись под ней, Слейт лично обратится к Букеру по громкоговорителю и предложит бой в обмен на Шок-жокей (который вам нужен). После чего в зал ворвутся четверо солдат. В комнате, откуда они выбежали вы найдёте экстракт.
Теперь вам надо перебить людей Слейта в тематических павильонах. В начале идите в павильон Вундед-Ни (подсвечен красным) — там, после того ка вы расправитесь с солдатами, будет ещё один вороноубийца (приберегите для него солей на пару поцелуев дьявола). Слева по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение). Вторая экспозиция — Пекин (снежная тематика). Убейте всех солдат и Пожарного (против него хороши вороны-убийцы). Справа по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение).
Победив в обоих павильонах, пробейтесь обратно на ротонду и идите в Мемориал Первой Леди (голософон в одном из кресел). Пройдя экспозицию вы попадаете на улицу.
Сувенирная лавка при Зале Героев
Элизабет протискивается сквозь решётку, Букеру же надо воспользоваться крюком, который его спутница находит в разрыве (держите F некоторое время, чтобы Элизабет смогла его открыть).
Следующая драка с людьми Слейта позволяет опробовать разрывы в бою. Лучше всего достать турель и одновременно загипнотизировать турель вражескую.
Идите дальше в сувенирную лавку. Там вы столкнётесь с Механическими Патриотами. Патриоты получают больше урона, если вы стреляете в спину. Достаньте из разрыва турель и пока Патриот по ней стреляет зайдите ему со спины. Если не успеете уничтожить — используйте гипноз и добивайте так. После зачистки, попросите Элизабет открыть замок. Там есть ещё сейф, но на него требуется целых 5 отмычек (вообще в сейфах как правило только деньги, так что лучше поберечь отмычки для более полезных комнат). Зайдите в подсобку, чтобы убедиться, что шок-жокея там нет и возвращайтесь. В сувенирной лавке вы увидите следы Слейта.
Дальше во дворе будет бой со Слейтом и его людьми. В Слейта не стреляйте — он пока неуязвим. Также можете воспользоваться крюками в разрывах, чтобы подняться на балкон, где солдаты не смогут вас достать. Всего будет три волны — обычные солдаты, обычные солдаты плюс Пожарный и ,наконец, Патриоты (против них лучше всего использовать гранатомёт). Ещё на улице есть надпись «We deserve to die as soldiers» - налево от неё — комната с голософоном и экстрактом.
После победы идите в правую дверь. Поднимайтесь по лестнице и в коридоре будет несколько электроловушек и солдат. Разберитесь и идите дальше. Вы встретитесь со Слейтом, но боя не будет. Если решите «пощадить» Слейта, встретите его потом в тюрьме. Забирайте шок-жокей и идите обратно на Солдатское поле.
Возвращение на площадь у Зала Героев
Идя через Зал следите за появлением новых солдат. Кроме того вы можете заряжать шок-жокеем установки Тесла, чтобы получить доступ к запертым комнатам. На солдатском поле находятся три — одна на втором этаже отеля (Снаряжение и голософон), вторая — закрытый книжный магазин, третья — в магазине игрушек (Снаряжение).
Заряжайте гондолу к Первой Леди, после чего отражайте атаку солдат Комстока. Наиболее полезные разрывы — разрыв с Патриотом и разрыв с Турелью. Снайперка и карабин хороши, чтобы снимать солдат с летающих барж. Учтите, что в конце к вам высадят Патриота.
После боя попросите Элизабет взломать замок на гондоле и отправляйтесь к дирижаблю. Прибыв в задние найдите в нём кинетоскоп, отмычку рядом с ним и нескольких солдат Комстока. Разобравшись со всеми, поднимайтесь на лифте и заходите в дирижабль. Внутри соберите экстракт и слитки. Поговорите с Элизабет.
Между Фицрой и Финком
Итак, дирижабль вы потеряли, Элизабет сбежала. В начале надо найти девушку. Идите в Центр Доставки (Delivery center). Возьмите там голософон и идите в другой конец доков. В здании для работников дока (Employees only) лежит Снаряжение, но если вы его возьмёте на вас нападёт полиция (будьте готовы драться с обычными полицейскими и тремя Москитами — по сути это летающие турели). Можете вообще не брать ничего и спокойно пройти налево от здания в ангар. Оттуда проходите в следующую главу.
Пристанище
Пройдите мимо электрических ловушек, через контейнер и откройте дверь, чтобы увидеть Элизабет. Бегите за ней. Чтобы миновать вагончики надо пригнуться. В конце ей всё-таки удаётся сбежать от Букера через разрыв, но её тут же хватают.
У правой стены — стол с голософоном. Берите и идите направо, чтобы найти обходной путь.
Пирс Форта Франклина
Идя обходным путём, вы будете слышать крики Элизабет. На вас нападёт довольно много охраны, так что лучше поискать удобную позицию для обороны. Можно сразу запрыгнуть на трассу и приехать на второй этаж. Расстреляйте врагов, которые приедут, врагов которые внизу и врагов с баржи, которая потом прилетит. После спускайтесь на нижний этаж полицейского участка (в котором вы и находились) и берите экстракт из-за решетки.
Возвращайтесь наверх и идите через большую красную дверь. Бегите за Элизабет и цепляйтесь за трассу из разрыва. После этого вы наконец её догоните и помиритесь.
Вербовочный центр
Примирение можно отпраздновать посмотрев в очередной телескоп и взломав замок гондолы (внутри Снаряжение и слиток). Теперь идите в следующий район.
Служба Финктона
Идите в главный зал и убедитесь что так просто к Финктону не попасть. В углу комнаты — замок на 5 отмычек, за которым экстракт и поливалка. Чтобы пройти дальше надо спуститься по лестнице и взломать замок на одной из двух дверей. За ними — полиция и один патриот. Гипнотизируйте патриота и мочите его, пока он мочит остальных. Потом заходите в офис (там выгодный сейф — 150$ всего за 1 отмычку).
Идите в лифт (по пути возьмите голософон) и запускайте его. Когда лифт остановится и зазвонит телефон — возьмите трубку.
Площадь Тщания
Беседуйте с охранником и выходите на площадь. Следуйте указаниям стрелки к магазину Чен Лина. Входите и побеседуйте с вдовой. Выходите — на вас нападёт Механик. Лучше всего стрелять в «сердце» - жёлтый круг на груди. Поскольку после каждого такого попадания он замирает, то можно использовать снайперку или другое не очень скорострельное, но точное оружие. А из энергетиков только вороны и поцелуй дьявола действуют на него эффективно.
Победив механика, заберите Снаряжение, которое от него останется. После чего идите в клуб.
Клуб Добрый Час
Для продвижения по сюжету войдите в главный зал, где Финк будет насылать на вас толпы врагов.
Первая толпа состоит из пожарного и нескольких обычных солдат. Спрячьтесь за барной стойкой и расстреляйте их, когда они к вам прибегут. Потом спокойно расстреляйте пожарного с балкона.
Второй раз к обычным солдатам присоединится вороноубийца. Если вы быстро среагируете, то сможете нанести ему урон, когда он только появится на сцене. Потом он прилетит прямо вам за спину. Используйте шок или дьявола, чтобы парализовать и дезориентировать его и бейте из любого оружия. Когда прибегут солдаты, скорее всего битва уже закончится и вы спокойно их расстреляете из-за прилавка.
В третьей волне вам надо победить Патриота, скрываясь от огня двух турелей на сцене. Используйте шок и гранатомёт (он есть в одном из разрывов). После уничтожения пушек появятся ещё три Москита.
После победы вы сможете пройти к тюремным камерам. Перед тем, как покинуть зал возьмите экстракт (он внизу, в углу со стороны барной стойки, где вы прятались). Не забудьте посмотреть в кинетоскопы и взять голософон (см. гайды по ним здесь и здесь).
Когда за сценой спуститесь по лестнице вас встретят два охранника. Рядом будет комната с оружием. Идите дальше к камерам. В комнате с печью убейте охранников, после чего возьмите кодовую книгу для дополнительного задания. Идите дальше, через комнату с проектором. Дальше идут сами камеры. В одной сидит Слейт, в ещё одной (№8) находится снаряжение. Берите что нужно и открывайте камеру №9. Правда это не совсем камера — вам придётся пройти несколько лестничных пролётов вниз и только после этого вы попадёте в камеру для допросов.
Включите свет и увидите мёртвого Чен Лина. В очередной раз появится парочка Лютес и следуя их совету попросите Элизабет открыть разрыв. Затем возвращайтесь к оружейнику.
К счастью большинство врагов умирает и лишь в зале вам придётся сражаться с охранниками. Также в этой реальности есть два альтернативных кинетоскопа.
Площадь Тщания II
Здесь вам придётся сразиться с отрядом полиции. Главная проблема — турели и мужик с гранатомётом. Расстреливайте всех из-за укрытий и следите, чтобы вам не зашли за спину.
После зачистки найдите запертую на замок дверь (рядом с лифтом, на котором вы приехали от Финка). Там найдите шифр к найденной кодовой книге. По совету Элизабет используйте часы и откроется тайник с экстрактом и голософоном.
Заходите в магазин оружейника.
Оружейная мастерская
Побеседуйте с оружейником, потом с его женой (у статуи Комстока). Выходите из магазина и идите в трущобы. Не смотря на то что на улице снова полиция, до двери, ведущей в трущобы можно добежать не принимая боя.
Пройдя через неё жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Потом вас ждёт ещё один бой. Гипнотизируйте гранатомётчика и просите Элизабет открыть разрыв с турелью. Этого достаточно, чтобы справиться с врагами. После зачистки садитесь в лифт и жмите кнопку.
Трущобы
Пройдите по улице мимо проповедника. Если пойти налево, вы найдёте магазин с экстрактом (владелец магазина нападёт на вас, если вы его возьмёте). Чуть дальше по улице — бар с гитарой, голософоном и ключами для дополнительного задания в подвале.
Идите дальше по улице и когда увидите людей, ломающих автомат, откройте разрыв с едой. Они соберутся у него и вы сможете спокойно взять Снаряжение. Далее вас ожидает бой за взятие полицейского склада. Возможно стоит взять снайперку, которая лежит недалеко от сломанного автомата.
Прежде всего избавьтесь от врагов на площадке перед вами. Потом запрыгивайте на трассу и спрыгивайте на платформу со снайпером и аптечкой. Уничтожайте обычные турели (ракетницы вас не достанут). Можете вызвать из разрывов москита или ракетную турель для поддержки. Последняя хорошо подходит для уничтожения механческого патриота.
Когда все враги будут повержены взгляните в телескоп и отправляйтесь внутрь склада.
Полицейский склад
Вызывайте из разрыва укрытие и идите в очередной бой. После того, как справитесь с полицейскими, появится Патриот. Используйте шок и другие энергетики. После основного боя исследуйте боковые проходы, где скрывается ещё пара врагов.
За замком на 5 отмычек — экстракт и Снаряжение. Наверху в оффисе — голософон и сундук, который можно открыть ключами из подвала бара (дополнительное задание). Награда — экстракт.
На этаж ниже — много полезного, а также голософон. Спускайтесь ещё ниже, открывайте замок и спускайтесь на самый нижний этаж. Там найдёте то оружие, которое Букер обещал Фицрой.
После перемещения через разрыв берите голософон из новой реальности и возвращайтесь на улицу.
Бычий двор
Теперь у вас есть союзники — народники (в красном). Вы можете поддержать их огнём или просто стоять в сторонке и ждать, когда они ослабят противника и погибнут сами.
Идите обратно на площадь и захватите пару новых голософонов..
К Фабрике
Выйдя из лифта, обратите внимание, что запертые ранее решётки теперь разломаны. Берите энергетик Наскок.
Перед тем как выйти на площадь вам придётся сразиться с отрядом солдат. Используйте турель из разрыва, чтобы отвлечь их и перебить.
На площади будет ещё бой, но на этот раз с участием народников. Идите в оружейную, берите голософон и поговорите с Элизабет. После чего идите на фабрику, которая прямо напротив оружейной.
Двор Фабрики
Народники будут вскрывать замки, а вам просто нужно следовать за ними до тех пор, пока не попадёте на мост, ведущий на фабрику. Здесь вас ожидает достаточно серьёзный бой. Подход к фабрике охраняется пятью турелями, Патриотом и множеством солдат.
К счастью они, вероятнее всего, будут заняты народниками. Постарайтесь уничтожить первые три турели, прежде чем они сильно уменьшат число ваших союзников. Патриот и ещё две турели находятся в конце моста. Когда до них дойдёте используйте ракетную турель из разрыва. Когда её уничтожат используйте укрытие, а когда будете терять здоровье вынимайте из разрыва ящик с аптечками. Лично мне сильно помогла шапка «Лучшая защита» дававшая временную неуязвимость после каждой аптечки.
Когда вы зачистите мост от охраны Финка, ему на помощь прилетит дирижабль. Добраться до него поможет висящая недалеко от входа воздушная трасса. Первого охранника на крыле можно убить прыжком с неё.
Прячась за ящиками и перекрытиями уничтожьте солдат и турель на парапете гондолы. Внутри гондолы будет Патриот и четверо солдат. Будьте внимательны — один из них находится на балконе над двигателем. Когда разберётесь со всеми, соберите всё полезное в кабине и ломайте двигатель. После чего идите к открытой двери и цепляйтесь крюком за трассу внизу (как на дирижабле Комстока).
Теперь вы можете войти в здание и пройти дальше на фабрику. Наверху входной лестницы — телескоп.
Фабрика
Поднимайтесь дальше по лестнице. Пройдите через двери в зал. Там разберитесь с несколькими солдатами и турелью. Около перевёрнутой тележки — Снаряжение. Идите в лифт (у входа лежит отмычка) и жмите на кнопку.
Во время подъёма с вами свяжется Дейзи Фицрой и объяснит, что вы должны быть мертвы. После этого все народники превратятся из союзников во врагов.
Выходите из лифта и идите дальше налево. Вы попадёте в комнату с торговыми автоматами. За одним из них Снаряжение. Взяв и купив всё нужное, выходите обратно из комнаты и идите дальше налево. У доски с чертежами Соловья вы найдёте голософон и труп и энергетик «Силовой поток». Не забудьте обчистить столы — там много денег.
После этого просите Элизабет воспользоваться отмычками и проходите на открытый воздух. Бегите вверх по лестнице за Элизабет и увидите через окно в часовой башне, как Фицрой убьёт Финка. После чего на вас нападёт целая толпа народников.
Вначале возглавлять их будет ракетчик. Лучше всего сразу прыгнуть на трассу и забраться на платформу, где находится разрыв со снайперской винтовкой. Используйте её для отстрела врагов на расстоянии, а вблизи используйте Силовой Поток — им можно просто сбрасывать противников вниз.
Следующим будет отряд во главе с Пожарным. Вышеописанная тактика эффективна и в этом случае. Кстати, взяв снайперку, можете попросить Элизабет открыть разрыв с ловушкой тесла, на случай если кто из врагов попадёт туда. Самое сложное — это, разумеется, Механик. После его появления придётся прыгать на трассу, чтобы убежать от него, а потом с трассы, чтобы он не успел ударить вас током. Лучше всего заманить его к ловушке тесла, а если её нет остаётся положиться на свои снайперские навыки.
После сражения подберите оставшееся после Механика Снаряжение и найдите телескоп на одной из платформ. После возвращайтесь к башне, где Фицрой поймала Финка-младшего и собирается пристрелить его, как и отца. Подсадите Элизабет к вентиляции слева от окна. После чего постучите в окно, чтобы отвлечь Фицрой.
Когда всё кончится и Элизабет откроет дверь, утешьте её. Потом не идите сразу за ней на дирижабль — за одной из боковых дверей лежит экстракт, за другой — голософон. Также рядом с катушкой тесла стоит телескоп.
Когда соберёте всё открывайте дверь за которой скрылась Элизабет. Забирайтесь в дирижабль. Элизабет в кормовом отсеке. Постучите в дверь, но она вам не откроет проложите курс и отдыхайте.
Восставшая Колумбия
Недолго отдыхали... После крушения помогите Элизабет открыть дверь. После разговора с парой Лютес возьмите чертежи флейты, а потом сдвиньте пианино и проходите.
Путь к дому Комстока забит беженцами, а у входа на станцию стоит охрана народников. Используйте Москит из разрыва, чтобы отвлечь их, иначе вам придётся туго. Когда москита уничтожат, откройте разрыв с укрытием. Ещё есть разрыв с лужей для шок-жокея, а кроме того можно использовать колонны у входа в дом в качестве прикрытия.
Когда разберётесь с охраной заходите на станцию. Наверху у входа — разрыв с крюком. Оттуда можно попасть на платформу со Снаряжением. Пройдите дальше и увидите решётку, замок на которой можно взломать тремя отмычками. За ней экстракт и новое оружие — нагреватель.
Забирайте, возвращайтесь в зал и идите по коридору, расправляясь с врагами. Выйдя на улицу готовьтесь к очередному бою. Разрывы с Москитом и Патриотом вам в помощь. У противника будут несколько обычных солдат и свой Патриот. Высаживаться они будут скорее всего у гондол, так что можете поставить там пару ловушек.
После победы посмотрите в телескоп и идите в свободную гондолу. Подберите с пола отмычку и, взломав замок кабины, жмите на рычаг запускающий гондолу.
Порт Процветания
Выйдя из гондолы поднимитесь по лестнице. Пара охранников не доставит серьёзных хлопот. Чуть дальше вы найдёте голософон и торговые автоматы. Хотя неподалёку есть сейф, три отмычки лучше потратить на дверь в «Солёную Устрицу» (The Salty Oyster).
Там вы найдёте кинетоскоп и Снаряжение. Будьте осторожны — за кассами три охранника. Выйдя из бара, поднимайтесь по лестнице и вытаскивайте из разрыва турель для предстоящего боя.
Следующий бой вас ждёт уже в центральном зале. Ключ к победе — правильное использование двух разрывов с башнями тесла. Враги будут прибегать поочерёдно, то с одной, то с другой стороны. Вначале это будут обычные солдаты в сопровождении одного патриота, потом появятся ещё и пожарные.
После битвы подберите голософон в боковой комнате и поднимайтесь по ступенькам дальше. После того, как Элизабет вскроет очередной замок вы увидите пару охранников на верхнем перекрытии. Справившись, идите в книжным магазин ( The Founder's Bookstore, одна отмычка). Возьмите там Снаряжение и голософон. После чего спуститесь вниз и расстреляйте двух охранников, которые появятся сверху. Потом возьмите голософон, дающий дополнительное задание и возвращайтесь в бар.
По пути вам скорее всего снова придётся драться. В Устрице нажмите кнопку под кассой и идите в открывшуюся дверь на кухню. Там, помимо всего прочего, экстракт, энергетик «Отражение» и голософон.
Убедитесь, что всё собрали, и идите дальше через турникеты. Для лифта нужен код, который находится у крайней кассы. Только уберите с него документы.
После того, как прилетевший Соловей, улетит, идите в лифт и жмите на кнопку чтобы попасть на улицу.
Деловой Район
До улицы вы не доедете. В перестрелке между народниками и солдатами Комстока шальной снаряд повредит лифт. Вам придётся цепляться за трассу, которая проходит мимо разбитого окна. Хотя врагов много, на поле боя есть достаточно разрывов с оружием, аптечками и прочим. Есть также союзник-москит. Лучше всего занять позицию на «балконе» и отстреливать врагов из снайперки.
Старайтесь особо не увлекаться народниками, когда прибудет Механик они будут его отвлекать от вас. Покончив с врагами идите к центральной двери. Однако вам пока не туда, идите налево и попросите Элизабет отпереть ворота на дальней площадке. В коридоре, ведущем в Переулок попрошаек вы найдёте «Отражатель»(если не взяли его в баре).
При выходе на улицу вас ожидают несколько снайперов. Можете воспользоваться крюками из разрывов, чтобы запрыгнуть на карниз. Или достать снайперку, а потом открыть разрыв с манекеном-приманкой.
В магазине под вывеской в разрыве — двое народников и голософон. Напротив магазина — запертая (3 отмычки) дверь за которой можно найти Снаряжение.
Пройдя дальше и повернув вы попадёте на новую улицу, на которую при вашем появлении выбежит отряд народников. Доставайте из разрыва крюк и забирайтесь на левый или правый карниз. На левом специально лежит градобой, которым удобно бомбить врагов внизу. Если остались патроны для снайперки — используйте её, а для поддержки можете вынуть из разрыва турель. В целом бой намного легче,чем тот, что был в начале уровня.
Разобравшись с врагами, спускайтесь под левый карниз и взламывайте замок (3 отмычки) чтобы найти Снаряжение и голософон. После этого можно спокойно идти к дому Комстока.
Попросите Элизабет открыть замок на входе. Узнав, что необходимы отпечатки леди Комсток, она решит посетить её могилу. Прежде чем идти дальше заберите монеты и голософон, лежащие у статуи.
Сады Памяти
По пути к кладбищу вы пройдёте мимо телескопа и сейфа (3 отмычки). Если сразу не заходить внутрь, а пройти чуть дальше найдёте голософон в парящем доме. Внутри кладбища не идите прямо к могиле леди, а посмотрите направо и зажгите факелы у небольшого склепа. Склеп откроется и вы найдёте там Снаряжение.
Теперь настало время заняться леди Комсток. Заходите в склеп и попробуйте открыть саркофаг. Лорд Комсток снова толкнув небольшую речь осложнит вам жизнь, подняв жену из могилы.
Леди Комсток является самым сложным (и по сути единственным) боссом в игре. Её главные особенности — быстрое перемещение, шоковая волна, иммунитет к большинству энергетиков и способность воскрешать погибших солдат. Чтобы не попасть под шоковую волну старайтесь не держаться долго вблизи неё и расстреливайте с расстояния (снайперка, карабин и т.п.). Когда она возрождает солдат, вначале они появляются в виде призраков, а потом, обретая плоть, спускаются на землю. Ставьте заранее на этом месте ловушку с поцелуем дьявола или просто бросайте его, когда они спустятся. Скорее всего вы сможете уничтожить сразу всех, после чего некоторое время сможете спокойно расстреливать призрака. Штормовая шляпа, которая передаёт эффект от шок-жокея, поцелуя и мустанга другим врагам по цепочке, увеличит вероятность полного уничтожения врагов. Всегда будьте готовы к тому, что призрак может быстро переместиться в другой конец поля боя. Отражатель может пригодиться, если вы не смогли уничтожить врагов сразу.
Единственное, что радует — после победы над призраком солдаты сразу умирают и вам не нужно их добивать. Вместо этого после боя вы послушаете очередную лекцию от Лютесов, которые роют себе могилы.
Следуя их указаниям и следам призрака идите в лабораторию. По пути вам, конечно встретятся враги, но особых сложностей (особенно по сравнению с тем, что было) не возникнет.
В лаборатории Лютес поднимайтесь на второй этаж в спальню. Там найдёте экстракт и голософон. Постом спускайтесь, идите направо и берите второй голософон. Наконец, открывайте разрыв и берите третий голософон. Выходите на улицу.
На другой стороне площади справа будет магазин, где можно собрать немного патронов и отмычек. За зелёной с белым палаткой ещё одна дверь (3 отмычки). За ней — Снаряжение. Если идти дальше и спуститься по ступенькам, увидите догорающий магазин. Внутри торговые автоматы (если надо что улучшить или докупить) и отмычка.
Спускайтесь дальше и на новой улице сверните налево. На углу вы встретите пожарного. Под вывеской «Wilson Bros. & Company» - вход (3 отмычки) в помещение с очередным экстрактом.
Идите дальше по улице до вывески «Financial District» и заходите туда. Ищите магазин «Hudson's». Там в подвале будет кодовая книга. После чего возвращайтесь на главную улицу и идите уже до конца.
Пройдя через ворота, замок на которых должна взломать Элизабет, вы снова попадёте в самое начало уровня. И там снова будет толпа врагов. Вначале надо будет сразиться с вороноубийцами, потом с отрядом народников и наконец с пожарным. Против убийц используйте поцелуй, против пожарного воронов, против народников что хотите. Не забывайте про разрывы, особенно москита.
На этот раз вам надо в центральную дверь. Проходите через неё в Банк Пророка. Три кинетоскопа у входа вы уже видели. Заходите в лифт и спускайтесь в главный зал.
Здесь вас ждёт больше десятка народников, но если будете умело прятаться за колоннами легко их перебьёте. Потом соберите всё полезное и идите к двери в хранилище. Пока её открыть нельзя, так что идите налево. Идите пока не дойдёте до двери в комнату. В комнате — Снаряжение. Потом снова идите по коридору, пока не попадёте в небольшой кабинет. Там ещё будет надпись «HOARDER». Используйте печатную машинку, чтобы открыть секретную дверь. В тайнике экстракт и голософон.
Теперь идите обратно к хранилищу и идите на этот раз в правую дверь. Идти в общем-то можно только в одном направлении. Пройдя через дверь налево вы столкнётесь с несколькими солдатами, а когда их убьёте появится снайпер.
Идите дальше и проходите мимо разлома в стене. В конце коридора будет труп, а рядом — Снаряжение. Возвращайтесь к разлому и заходите. Внутри вы увидите второй разрыв. Прежде чем открыть его, заберите деньги из сейфа (3 отмычки) и голософон за этим сейфом.
Возможно, пока вы были в банке, вы заметили вороноубийцу, который то появлялся, то исчезал. Так вот, когда вы подойдёте к разрыву он нападёт. Учитывая, что вы уже сражались с двумя, это не проблема. После боя открывайте разрыв и забирайте появившийся из него голософон. После этого идите прямо к запертой двери хранилища, которую вы раньше обходили. Она откроется сама, а за ней снова будет призрак.
Второй бой не сложнее и не проще предыдущего. Главное бросить поцелуй дьявола (или ловушку с ним) чтобы восставшие солдаты сразу же сгорели. После победы выходите из банка и возвращайтесь в рабочий район Эмпории (где вы сражались со снайперами).
Идите по улице до конца и открывайте замок под вывеской «Columbia’s finest Photography». Заходите, откройте третий разрыв и заберите оставшийся голософон.
Теперь снова идите к дому Комстока. Врагов снова полчища и среди них несколько ракетчиков. Как только подойдёте к статуе, снова появится леди Комсток. Эта битва будет несколько легче, так как вынутый из разрыва Москит поможет отвлечь охрану и послужит вам огневой поддержкой. Для тех, кто проходит на сложности 1999 рекомендуется стрелять по призраку из максимально улучшенной снайперки.
После победы над призраком подойдите к статуе, где Элизабет наконец поговорит с призраком по душам и та упокоится, перед этим раскрыв ворота дома.
Возвращение домой
Идите по мосту в дом Комстока. Когда нажмёте рычаг, прилетит Соловей и дальше вас ждёт очередная сцена, где вы ничего не сможете сделать. После того как очнётесь идите к разломанной стене и используйте крюк, чтобы снова спуститься на мост. Снова нажимайте на рычаг и идите вперёд по опустившемуся мосту.
Внутри дома Комстока, после того как пройдёте мимо статуи Элизабет, вы встретите нескольких врагов, которые пока не будут на вас нападать. Дело в том, что они подчиняются только приказам мужика в шлеме с «ушами». Этот тип сканирует комнату лучом прожектора и если вы попадёте в него и не сможете спрятаться за пару секунд, он поднимет тревогу. Вот тогда все эти покрытые побелкой товарищи на вас набросятся. Они окажутся довольно прочными, но зато у них есть только оружие ближнего боя. Так что просто убегайте от них, обстреливая из оружия и закидывая энкргетиками. Более того, хотя в первой комнате вы никак не сможете пройти к цели минуя парня в шлеме, в остальных случаях можно прокрасться мимо не поднимая тревоги.
После победы над первой группой врагов, жмите кнопку коммуникатора, затем отправляйтесь на поиски Элизабет. В лифте, на котором вам нужно подняться лежит голософон.
Атриум
Идите через первую комнату, потом (избегая обнаружения, прячась за колоннами) через вторую. За левым выходом из комнаты — коридор с кинетоскопом. За правым — путь дальше, мимо надписи «Where we Weep». В гробу рядом с печью — голософон. Идите дальше в операционную (в ней будет уже знакомого вида креслице) и дальше в дверь под надписью «Where we Cleanse», там ещё один разрыв будет.
В следующей комнате парень в шлеме стоит на кровати, а по двум сторонам от него трубы, за которыми можно прятаться. Проходите в дверь на другом конце комнаты, когда он будет смотреть в другую сторону.
Вы выйдете к шахте лифта с другой стороны. Разберитесь со стационарными турелями и вороноубийцей. Используйте перекрытия, чтобы прятаться, главное не заходите обратно в комнату во время боя — поднимите тревогу. В конце появятся ещё несколько обычных солдат.
После победы поднимайтесь наверх и идите налево. В коридоре, после разрыва будет кинетоскоп. Дальше идите налево. В комнате будет разрыв и набор отмычек, а дальше — ещё одна комната, через которую надо красться. Чтобы не попасться в ней надо будет пригибаться и прятаться за ящиками. Рядом с охранником Снаряжение. Его надо брать пока охранник отвернулся, а потом быстро прятаться за стеной (там лежит голософон кстати). Прячась за этой стеной, пройдите до конца комнаты и выходите, когда охранник смотрит в другую сторону.
Дальше вы попадёте в комнату с проектором, а из неё через разбитое окно в коридор. По пути пройдёте мимо кинетоскопа.
Прежде чем подняться по лестнице в кабинет, осмотрите комнату с проектором. Найдёте снаряжение и голософон. В самом кабинете тоже будет голософон, прямо в кресле.
Кабинет директора
Нажмите на рычаг, чтобы разблокировать лифт. Поднимется тревога и прибегут несколько солдат. Разберитесь с ними, после чего спускайтесь обратно в комнату с проектором. Идите к лифту, где вас ожидает ещё один бой с 5-6 солдатами.
Побеждайте, заходите в лифт, берите голософон и спускайтесь. Идите на голос Элизабет. У разрыва будут стоять Лютес.
Идите дальше. Подойдите к силуэту Элизабет. Хватайтесь за протянутую руку и смотрите...
Чтобы всё исправить возьмите карточку с посланием Элизабет.
Противостояние с Комстоком
Спускайтесь по лестнице и проходите к операционной. Попасть в неё вы не сможете, поэтому вам надо отключить два генератора.
Идите в проход справа или слева. Оба оканчиваются в комнате, ведущей к генераторам, где вам надо будет уничтожить солдат с усиленной бронёй и стационарные пушки. Если будет возможность используйте гипноз на пушках и оставьте одну, когда пойдёте отключать генератор (один из коридоров, ведущих в сторону операционной).
Когда вы вернётесь в комнату, вас будет ждать Патриот и несколько обычных солдат. Используйте гипноз на Патриота или пушку, если она осталась. После победы отключайте второй генератор и смотрите на что способна Элизабет.
Отключайте её от аппарата и ведите в комнату, где вы пробивались к генераторам. Просите открыть дверь между проходами к генераторам (3 отмычки) и берите там экстракт и голософон.
Теперь пусть Элизабет взломает замок на противоположной двери. Заходите в лифт и жмите кнопку.
Длань Пророка
Вы попадаете в библиотеку. Здесь полно полок и шкафов с полезными припасами и на трупах тоже можно много всего найти. Есть даже автомат по улучшению оружия. Когда будете готовы, просите Элизабет взломать замок и выходите на крышу.
Там вас ждёт отряд обычных солдат и и гранатомётчик. Кроме того, когда вы пойдёте вперёд, на крышу упадут две капсулы из которых вылезет по одному Патриоту. Постарайтесь уничтожить ближайшего патриота как можно быстрее. После этого гипнотизируйте второго и доставайте из разрыва мокита.
Не спешите праздновать победу, к вам ещё прилетит баржа с подкреплением. Всего 5-6 солдат, но тем не менее. Когда закончите идите к большому зданию и открывайте замок (3 отмычки). В комнате много припасов, торговый автомат и голософон. Кстати, на крыше есть телескоп.
Когда будете готовы забирайтесь на баржу (которая привозила подкрепление) и жмите на рычаг, чтобы отправиться к дирижаблю.
По дороге на вас, разумеется, нападут. Наилучший вариант — сбивать солдат с барж потоком. А патроны приберегите для москитов. Кстати, когда на вас нападут одновременно народники и люди Комстока, постарайтесь просто спрятаться — они с удовольствием постреляют друг в друга.
Ангарная палуба
Вы будете несколько раз переходить из отсека в отсек, внутрь дирижабля и снова наружу, однако путь на самом деле всего один. Несколько раз вам представится возможность атаковать противников на соседних «балконах». Используйте гипноз на турелях и союзные механизмы из разрывов.
Дойдя до комнаты управления, дёргайте за рычаг, чтобы убрать капсулы с воздушной трассы. Затем цепляйтесь и езжайте наверх.
Спрыгивайте на крыло и доставайте из разрыва турель. По большей части дальше нужно повторить те же действия — пройдите в комнату управления, уничтожая врагов, нажмите на рычаг и ждите, пока все капсулы будут сброшены. Правда в этот раз капсулы будут сбрасываться долго и за это время на вас нападут несколько волн врагов.
Так что, возможно, перед сражением стоит собрать всё полезное. В одной из комнат лежит голософон, а за запертой дверью (3 отмычки) лежит Снаряжение.
Когда трасса будет свободна запрыгивайте и езжайте по ней на палубу выше. Спрыгивайте на платформу и заходите в следующий отсек.
Инженерная палуба
Здесь уже нужно драться внутри гондолы. Сама палуба состоит как бы из соединённых комнат. Поднявшись от люка по лестнице вы оказываетесь в конце той что побольше. Когда пойдёте вперёд, вас встретят несколько бронированных солдат народников и Механик.
Из-за механика трассой проходящей по периметру комнаты рекомендуется не злоупотреблять. Разрывы с обычной и ракетной турелями также помогут с огневой поддержкой. Разрыв с аптечками используйте при сильной потере здоровья. После того, как расправитесь с механиком, победить остальных противников не слишком сложно. Учтите, что после смерти механика к ним пребудет подкрепление. После боя не забудьте забрать оставленное механиком Снаряжение.
Когда войдёте во вторую комнату, по вам откроют огонь две турели. Прячьтесь за углами и уничтожьте их. После этого идите в конец комнаты и покупайте все необходимые улучшения для оружия в автомате (он последний в игре).
Когда будете готовы, цепляйтесь за трассу, которая доставит вас к платформе, ведущей на командную палубу.
Входите внутрь гондолы и после разговора с Элизабет о статуе Колумбии и энергосифоне внутре неё идите дальше, через герметичную дверь. За ней вы встретитесь с самим Комстоком.
Комсток начнёт говорить о судьбе Элизабет, а потом схватит её за руку. Вам надо вмешаться, но в результате всё станет только хуже. Теперь ваш единственный шанс — разрушить сифон. Идите в кабину и проложите курс к башне. Перед этим зайдите в кабинет Комстока и в спальню. В обеих комнатах лежит по голософону (это последние), а ещё там можно взять оружие.
После того, как вы повернёте штурвал, явится целая флотилия под командованием народников и обратного хода уже не будет. Зато Элизабет поймёт как можно контролировать Соловья.
Финал
Ваша задача — защитить Главный Генератор. Народники будут высаживаться настоящими волнами, каждая следующая масштабнее предыдущей. Зато вы сможете вызывать Соловья себе на помощь. Правда после каждой атаки ему нужна передышка и чем больше цель, тем больше время до того, как его удар снова будет доступен. Логично, что в первую очередь Соловья надо направлять на более тяжёлые и мощные цели — летающие баржи, дирижабли. Что касается врагов на палубе то вы можете дать приказ атаковать одну из нескольких областей. Учтите, что атака происходит не сразу, а иногда задержка почему-то ещё увеличивается. Поэтому выбирайте ту область, куда враги только что зашли или вот вот зайдут, иначе есть риск что Соловей опоздает и атака потратится впустую.
Вам же самим стоит в первую очередь атаковать ракетчиков — убить их можно быстро, а если промедлить, урон будет большой. Патриотов лучше гипнотизировать, особенно когда вокруг них много обычных солдат или использовать поток — замыкание их не только парализует, но с на время сделает очень уязвимыми. Воздушная трасса — хороший способ быстро перемещаться по палубе и быстро убивать врагов прыжком. Ещё один хороший приём — поместить ловушки на лестницах, ведущих к площадке генератора. А ближе к концу боя, когда от Патриотов будет уже не продохнуть берите остающиеся от них скорострелы и используйте, не жалея патронов.
Всего волн будет шесть.
2. Две баржи.
3. Одна десантная баржа и одна с большой автоматической пушкой. Вы сами можете уничтожить боевую баржу, а Соловья послать разбираться с пехотой.
4. Две десантных баржи. Помимо десанта на них также есть ракетчики. Выгоднее разобраться с ними самому, в то время как Соловей будет атаковать солдат на палубе.
5. Большой дирижабль (как тот, что был на фабрике) сбросит пару капсул с Патриотами, десантная баржа и боевая баржа, которая появится чуть позже. Если у вас остались соли, займитесь патриотами сами, если нет можете использовать Соловья. Большой дирижабль стреляет в основном по палубе, не по генератору, но через некоторое время высадит ещё пару патриотов, так что его надо уничтожить до этого момента..
6. Теперь дирижабля уже два. Прикажите Соловью атаковать их, иначе вас будут быстро убивать. Если будет возможность передохнуть — соберите флаконы с солями и аптечки (если надо) из разрыва.
7. Последний дирижабль. И толпа врагов. Если они будут сильно сгруппированы, можно атаковать Соловьём вначале их, но если вы не сможете уничтожить всех разом, выгоднее послать Соловья на дирижабль.
Уже почти конец.
Море дверей
После того, как Элизабет попрощается с Соловьём, следуйте за ней. Садитесь в батисферу и жмите на рычаг.
На поверхности ждите, пока Элизабет отопрёт дверь маяка и входите. Идите за Элизабет по появляющемуся мосту. На развилках не важно куда вы свернёте — открывайте двери на которые она указывает.
Когда попадёте в комнату делайте то, что говорит Элизабет.
Как и в начале игры вам надо будет подойти к священнику, чтобы принять крещение. После того, что произойдёт входите в дверь на холме.
Теперь вы в доме Букера. Делайте то, что говорит Элизабет.
Как и в начале игры вам надо будет подняться по лестнице и войти в маяк.
Попытайтесь остановить Комстока. Когда снова попадёте в комнату откройте дверь, поговорите с Элизабет и идите в разрыв.
Когда вы снова окажетесь в лодке вам надо будет войти в маяк последний раз.